Khi Sony rời bàn đàm phán, Kojima Productions tìm thấy Xbox: Một phân tích về kinh tế quyền sở hữu trí tuệ
core_answer: Sony PlayStation đã rút lui khỏi dự án game 'Physint' của Kojima Productions do lo ngại về chi phí 'hàng trăm triệu USD' và việc không sở hữu vĩnh viễn IP. Xbox sau đó đã ký thỏa thuận phát hành bao gồm cả quyền làm phim và truyền hình cho hai tựa game.
key_facts: Sony từ chối tài trợ 'hàng trăm triệu USD' cho Physint vì chỉ nhận độc quyền có thời hạn.; Kojima Productions sở hữu toàn bộ IP của thương hiệu Death Stranding.; Xbox ký hợp đồng phát hành, bao gồm quyền làm phim và truyền hình cho Physint và OD.; Sony đang thắt chặt chi tiêu sau thất bại của các tựa game live-service như Concord.
source: Bloomberg - Năm 2024 | Cross-checked: VuaBong.vn
related_qa: q: Tại sao Sony rút lui khỏi dự án Physint?, a: Sony cho rằng khoản đầu tư hàng trăm triệu đô la là quá rủi ro khi họ không sở hữu IP vĩnh viễn và chỉ nhận được độc quyền có thời hạn, cùng với doanh thu của Death Stranding không đạt kỳ vọng.; q: Xbox sẽ thu được gì từ thỏa thuận với Kojima Productions?, a: Xbox không chỉ có quyền phát hành game Physint và OD mà còn nắm giữ quyền làm phim và truyền hình, phù hợp với chiến lược mở rộng thương hiệu đa phương tiện của họ.; q: Tựa game Physint sẽ phát hành trên nền tảng nào?, a: Theo thỏa thuận mới, Physint sẽ là game đa nền tảng, dự kiến phát hành trên Xbox và PC, thay vì là game độc quyền cho PlayStation như kế hoạch ban đầu.
Hãy tưởng tượng bạn đang ở phút thứ 80 của một trận chung kết, đội bạn đang dẫn trước, nhưng ban huấn luyện lại quyết định rút tiền đạo chủ lực ra khỏi sân. Đó không phải là một quyết định về chiến thuật, mà là về tài chính. Đó chính xác là những gì đã xảy ra khi Sony PlayStation rút lui khỏi dự án Physint của Kojima Productions, một dự án AAA với kinh phí 'hàng trăm triệu đô la', để rồi Xbox bất ngờ bước vào và trở thành người hùng mới.

Bối cảnh của câu chuyện này không nằm ở một giải đấu hay một bản vá lỗi. Nó nằm ở một cuộc đàm phán hợp đồng bí mật, nơi mà các con số không được công bố, nhưng logic kinh tế lại vô cùng rõ ràng. Theo báo cáo từ Bloomberg, Sony đã từ chối chi 'hàng trăm triệu đô la' cho một dự án mà họ chỉ nhận được độc quyền có thời hạn, trong khi Kojima Productions lại nắm giữ toàn bộ quyền sở hữu trí tuệ (IP) của thương hiệu Death Stranding. Đây không phải là một vụ ly hôn vì 'không còn tình cảm', mà là một quyết định cắt lỗ hợp lý từ một tập đoàn đang thắt chặt chi tiêu sau thất bại của các tựa game live-service như Concord.

Điểm mấu chốt của cuộc chuyển giao này nằm ở sự khác biệt chiến lược giữa hai 'gã khổng lồ' nền tảng. Sony, với tư cách là một nhà phát hành truyền thống, nhìn thấy một khoản đầu tư khổng lồ cho một tài sản họ không thể kiểm soát vĩnh viễn. Trong khi đó, Xbox của Microsoft lại có một mục tiêu khác: họ không chỉ mua một trò chơi độc quyền, mà họ đang mua một 'thương hiệu đa phương tiện' (transmedia IP). Hợp đồng của họ với Kojima Productions được cho là bao gồm cả quyền làm phim và truyền hình cho cả Physint lẫn OD, một cấu trúc cho thấy họ định giá dựa trên tiềm năng chuyển thể, chứ không phải doanh số bán game trực tiếp.
Tuy nhiên, ở góc nhìn phản trực giác, chúng ta cần đặt câu hỏi: Liệu Sony có thực sự sai khi bước ra khỏi bàn đàm phán? Dựa trên kinh nghiệm theo dõi các thương vụ chuyển nhượng và đầu tư trong ngành game của tôi, tôi cho rằng quyết định này là hoàn toàn hợp lý về mặt quản trị rủi ro. Death Stranding và phần tiếp theo của nó được báo cáo là không đạt kỳ vọng doanh thu của Sony. Khi bạn phải chi 'hàng trăm triệu' cho một dự án chưa có ngày phát hành, chưa có bản demo gameplay, và phải phụ thuộc vào một engine (Decima) của chính đối tác cũ, thì việc cắt lỗ là một hành động bảo vệ cổ đông, không phải là sự phản bội một 'huyền thoại'.
Câu chuyện này không chỉ là về Kojima hay Sony. Nó là một tín hiệu cho thấy sự phân kỳ chiến lược ngày càng lớn giữa các nền tảng: một bên (Sony) co cụm lại để bảo vệ lợi nhuận, một bên (Xbox) mở rộng để mua 'quyền lựa chọn' trên nhiều lĩnh vực giải trí. Và ở giữa, Kojima Productions, với vị thế yếu hơn sau khi bị buộc phải tìm kiếm đối tác mới trong vòng 3 tháng, đã chấp nhận một thỏa thuận có thể kém hào phóng hơn để cứu lấy dự án. Điều này giống như một cầu thủ tự do bị chấn thương, phải ký hợp đồng với mức lương thấp hơn nhiều so với giá trị thực của mình để tiếp tục được ra sân.
Vậy, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? Hãy quên đi câu hỏi 'ai sẽ thắng' trong cuộc chiến console. Câu hỏi đáng giá nhất là: Liệu một dự án được xây dựng trên một engine của Sony (Decima) có thể tồn tại và phát triển mạnh mẽ dưới sự bảo trợ của Xbox hay không? Và liệu chiến lược 'mua IP để làm phim' của Xbox có thực sự hiệu quả khi mà đối tác sản xuất phim ban đầu (Sony Pictures/Columbia) đã rời bàn? Đây không phải là một trận đấu có người thắng kẻ thua, mà là một ván cờ mà mỗi nước đi đều phải trả giá bằng những đồng đô la và sự kỳ vọng của người hâm mộ.
