Chuyên mục Thể thao điện tử
Thể thao điện tửWolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: chiến thắng 2-0 không nói lên điều gì về đẳng cấpMap 2 kéo dài 54 phút. Đó là con số đầu tiên tôi ghi lại khi đọc kết quả Wolv...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi cả làng CS2 quay lưng, và con số 14 tháng nói điều không ai muốn ngheTrong 22 điểm dữ liệu mà tôi thu thập được về câu chuyện BLAST và PGL, có một...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán, cả nhóm đội dẫn đầu CS2 chọn PGL cho lịch đấu 2027Đêm cuối tháng Mười, sau ca trực ở Busan, tôi mở bảng xếp hạng VRS tháng Mười...
Thể thao điện tửBLAST mất nhóm đội dẫn đầu vào tay PGL: điều gì đã được chứng minh và điều gì chưaBảng xếp hạng VRS tháng 10 khép lại và danh sách đăng ký cho các sự kiện đầu...
Thể thao điện tửBLAST mất nhóm đội tuyển CS2 hàng đầu vào tay PGL cho năm 2027: một cú trùng lịch và câu chuyện thanh toán chưa được xác minhHai sự kiện, một khoảng thời gian, và một quyết định được đưa ra trước gần mư...
Thể thao điện tửMột bản phân tích esports trả về chín ô trống: lỗ hổng lớn nhất của ngành nằm ở niềm tin vào dữ liệuĐồng hồ trên màn hình chỉ 2 giờ 14 phút sáng. Bản báo cáo phân tích vừa trả v...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD luân chuyển esports trong 12 tháng: bốn quý cộng lại và ba lỗ hổng của phép cộng đóBa giờ sáng ở Thượng Hải, màn hình thứ hai đang chạy một trận CS2 hạng hai ở...
Thể thao điện tửKalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: đường cong tăng trưởng đã chậm lại ba quý liên tiếp2 giờ sáng ở New York, bốn ô số và một phép cộng Đồng hồ trên tường nhà tôi c...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: 32 suất đối tác, 8 suất mỗi khu vực và cuộc tách rời giữa hợp đồng với quyền dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, một danh sách 32 cái tên xuất hiện trên Sheep...
Thể thao điện tửLOUD vô địch VALORANT Champions 2026 lần thứ hai: cúp 1 triệu USD và mốc 1,49 triệu người xemTrận chung kết VALORANT Champions 2026 khép lại sau bốn bản đồ. LOUD hạ Team...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: 32 suất đối tác và cái giá của việc tách suất đối tác khỏi suất dự LANGlobal Esports rời esports vào tháng 10 năm 2026, và nguyên nhân không nằm ở...
Thể thao điện tửVCT 2027-2028: 32 suất đối tác và tấm vé không còn bảo đảm suất dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố danh sách 32 tổ chức đối tác...
Thể thao điện tửTừ pha cướp Baron của Levi đến khoảng trống dữ liệu của VCSPhút 32, ván cuối vòng bảng CKTG 2026, GAM Esports đứng trước bờ vực bị loại....
Thể thao điện tửVán 7, loạt luân lưu và khoảng cách thật giữa NK với T1 tại FC Pro Champions Cup 2026Ván thứ bảy của trận chung kết FC Pro Champions Cup 2026 khép lại bằng một lo...
Thể thao điện tửNK thua T1 ở chung kết FC Pro Champions Cup 2026: cú cản phá luân lưu của Lê Hà Anh Tuấn và bài toán 0-3 không ai muốn nhắcGame thứ bảy. Series đang 3-3. Trong FC Online, loạt luân lưu không có máy tự...





































