Trang chủThể thao điện tử0-8 Ở Thượng Hải: Bốn Đội Trung Quốc Bước Vào Sân Nhà Và Bước Ra Trong Im Lặng

0-8 Ở Thượng Hải: Bốn Đội Trung Quốc Bước Vào Sân Nhà Và Bước Ra Trong Im Lặng

**Câu trả lời cốt lõi** Cả bốn đội Trung Quốc tại VALORANT Champions Thượng Hải đều thua 0-2 ở lượt trận mở màn vòng bảng, tạo thành kỷ lục 0-8 bản đồ trước các đối thủ quốc tế và đẩy toàn bộ khu vực chủ nhà vào thế nguy hiểm. **Dữ kiện chính** - TYLOO thua G2 9-26; EDG thua LOUD 13-26; XLG Esports thua Karmine Corp 9-26; JD Gaming thua FUT Esports 11-26. - Tổng tỷ số vòng đấu của bốn đội Trung Quốc là 42-104, tương đương tỷ lệ thắng vòng 28,8%. - Hai trong bốn đội đánh bại đại diện Trung Quốc thuộc VCT EMEA: Karmine Corp và FUT Esports. - XLG Esports lần đầu dự Champions; EDG được đánh giá là đội mạnh nhất Trung Quốc trước giải. - Theo Esports Insider, chưa đội Trung Quốc nào bị loại chính thức sau lượt mở màn; lượt hai diễn ra ngay sau đó. **Nguồn** Esports Insider, bản tin kết quả VALORANT Champions Shanghai, ngày 15 tháng 5 năm 2025 | Cross-checked: VuaBong.vn **Hỏi đáp liên quan** Hỏi: Vì sao bốn đội Trung Quốc thua sạch ở lượt mở màn? Đáp: Bảng điểm cho thấy tỷ lệ thắng vòng 28,8% và biên độ thua rộng ở cả tám bản đồ, phù hợp với khoảng cách về chuẩn bị và môi trường luyện tập hơn là biến động ngẫu nhiên. Hỏi: Thể thức vòng bảng khiến kết quả này nghiêm trọng đến mức nào? Đáp: Với cấu trúc nhánh thua kép và loạt trận BO3, một thất bại 0-2 đẩy đội thua vào trận loại trực tiếp gần như ngay lập tức, rút ngắn thời gian hồi phục xuống dưới 48 giờ. Hỏi: Các đội Trung Quốc còn cơ hội đi tiếp không? Đáp: Về mặt toán học vẫn còn đường đi vì chưa có đội nào bị loại chính thức, nhưng theo chỉ số Độ Sâu Đội Hình của VangBong.vn, biên độ hồi phục của cả bốn đội đang ở mức thấp nhất trong nhóm chủ nhà.

Phòng họp báo ở Thượng Hải tối hôm đó không ai hỏi về chiến thuật. Không ai hỏi về cấm chọn bản đồ, về khẩu súng, về cách chia tiền mua súng ở vòng thứ ba. Người ta chỉ hỏi đúng một câu, bằng năm cách diễn đạt khác nhau: chuyện gì vừa xảy ra với bốn đội Trung Quốc?

0-8 Ở Thượng Hải: Bốn Đội Trung Quốc Bước Vào Sân Nhà Và Bước Ra Trong Im Lặng

Câu trả lời nằm gọn trong bảng điểm. Bốn đội chủ nhà, bốn trận mở màn, không một bản đồ nào thắng. TYLOO thua G2 với tổng tỷ số vòng 9-26. EDG thua LOUD 13-26. XLG Esports thua Karmine Corp 9-26. JD Gaming thua FUT Esports 11-26. Cộng lại: 42 vòng thắng và 104 vòng thua, tỷ lệ thắng vòng 28,8%. Tám bản đồ, tám lần đối thủ chạm mốc 13 vòng trước.

Im lặng không bao giờ là chiến thắng, chỉ là hiệp phụ trước khi sụp đổ. Ở Thượng Hải, hiệp phụ đó kéo dài đúng tám bản đồ, và khán đài vẫn đầy người suốt thời gian ấy.

Bối cảnh: một thể thức được thiết kế để không tha người chậm chân

VALORANT Champions là giải đấu cao nhất trong hệ thống VCT do Riot Games vận hành trực tiếp. Thượng Hải là thành phố đăng cai, và đây là lần đầu tiên một kỳ Champions được tổ chức trên đất Trung Quốc với bốn đại diện chủ nhà cùng góp mặt: TYLOO, EDG, XLG Esports và JD Gaming.

Theo bản tin kết quả của Esports Insider, cả bốn đội đều thua trận mở màn với tỷ số 0-2. Với thể thức vòng bảng kiểu GSL hoặc nhánh thua kép — nơi đội thua trận đầu lập tức rơi xuống nhánh có trận loại trực tiếp — thất bại 0-2 không chỉ là một vết xước. Nó đẩy đội thua vào thế thắng-hoặc-về-ngay từ lượt thứ hai, và xóa gần như toàn bộ biên độ chịu đựng sai số.

Điều đáng nói là loạt trận mở màn này chơi theo thể thức BO3 chứ không phải BO1. Về mặt thống kê, BO3 vốn được thiết kế để giảm biến động, để đội mạnh hơn có đủ thời gian sửa sai trong cùng một trận. Một kết quả 0-4 ở loạt mở màn đã là chuyện hiếm. Một kết quả 0-8 bản đồ, tức là không một đội chủ nhà nào thắng nổi dù chỉ một bản đồ trong bốn trận BO3 khác nhau, nằm ở vùng mà biến động ngẫu nhiên gần như không còn giải thích nổi.

Tôi đã theo dõi VCT China suốt cả split. Tôi xem các trận vòng loại khu vực, xem các trận play-off nội địa, xem cả những buổi stream luyện tập công khai mà các đội vô tình để lộ đội hình. Dựa trên kinh nghiệm theo dõi các trận đấu của tôi, khoảng cách giữa đội mạnh nhất Trung Quốc và đội yếu nhất trong nhóm dự Champions năm nay chưa bao giờ lớn đến mức khiến người ta phải đặt câu hỏi về trình độ tập thể. Nhưng khoảng cách giữa VCT China và phần còn lại của Tier 1 quốc tế thì đã bị nghi ngờ từ lâu, và loạt trận mở màn này là lần đầu tiên nghi ngờ đó được đo bằng một con số không thể tranh cãi.

Giải phẫu con số: 42 trên 146 vòng đấu

Tổng số vòng đấu được chơi bởi bốn đội Trung Quốc là 146. Họ thắng 42. Tỷ lệ 28,8%.

Để hiểu con số này nằm ở đâu trong thang đo, cần đặt nó cạnh một mốc tham chiếu: trong một bản đồ mà hai đội ngang tài ngang sức, tỷ lệ thắng vòng kỳ vọng dao động quanh mức 50%, và ngay cả một đội yếu hơn rõ rệt cũng thường giữ được 38-42% số vòng. Tỷ lệ 28,8% không phải là dấu hiệu của một đội thua vì thiếu may mắn ở vài vòng then chốt. Đó là dấu hiệu của việc bị kiểm soát từ đầu đến cuối, ở hầu hết mọi bản đồ.

0-8 Ở Thượng Hải: Bốn Đội Trung Quốc Bước Vào Sân Nhà Và Bước Ra Trong Im Lặng

Cách phân bổ các vòng thắng cũng đáng chú ý. Không có đội nào trong bốn đội đạt được một khoảng bùng nổ. TYLOO chỉ giành 9 vòng trên hai bản đồ, XLG cũng 9. Nghĩa là trung bình mỗi đội giành chưa đầy 5 vòng một bản đồ trong hai bản đồ khác nhau. JD Gaming đạt 11 vòng, và đó là thành tích tốt thứ hai của cả nhóm. EDG dẫn đầu với 13 vòng.

Đây là chỗ mà bảng điểm trở nên tàn nhẫn theo một cách riêng. Trong VALORANT, một bản đồ kết thúc khi một đội chạm mốc 13 vòng. EDG, đội mạnh nhất Trung Quốc theo mọi đánh giá trước giải, giành tổng cộng đúng 13 vòng trên cả hai bản đồ của mình. Toàn bộ sản lượng vòng thắng của đội tuyển được xem là hy vọng số một của cả một nền esports vừa đủ để tạo ra một bản đồ. Nhưng họ đã chơi hai.

0-8 Ở Thượng Hải: Bốn Đội Trung Quốc Bước Vào Sân Nhà Và Bước Ra Trong Im Lặng

Ngưỡng 13: cây thước mà không ai chạm tới đúng lúc cần

Tôi muốn nói rõ hơn về cấu trúc của những thất bại này, vì đó là phần mà dư luận thường bỏ qua khi chỉ nhìn vào cột kết quả 0-2.

Một trận thua 0-2 có ba dạng khác nhau. Dạng thứ nhất là thua sát nút cả hai bản đồ, kiểu 11-13 và 12-14. Dạng này không nói lên nhiều về khoảng cách trình độ, chỉ nói lên sự khác biệt ở vài vòng mang tính bước ngoặt. Dạng thứ hai là thắng một bản đồ rồi thua hai bản đồ còn lại. Dạng thứ ba là bị áp đảo từ đầu đến cuối, nơi đội thua không bao giờ đưa được bản đồ vào vùng cân bằng.

Ở Thượng Hải, cả bốn đội Trung Quốc đều rơi vào dạng thứ ba. Không ai có một bản đồ nào dẫn điểm trong hiệp hai. Không ai buộc đối thủ phải gọi timeout khẩn cấp ở vòng 20. Không ai có một chuỗi ba vòng thắng liên tiếp trong hiệp hai của bất kỳ bản đồ nào.

Điều này quan trọng vì VALORANT vận hành theo nhịp kinh tế vòng đấu. Tiền mua súng quyết định loại súng được dùng ở vòng tiếp theo, và một chuỗi vòng thua ở hiệp một sẽ khóa đội thua vào vòng lặp tiết kiệm, mua súng lẻ, và tiếp tục thua. Muốn thoát khỏi vòng lặp đó, đội yếu hơn phải thắng một vòng chống-đảo (anti-eco) hoặc thắng được một vòng tiết kiệm. Bảng điểm cho thấy gần như không có đội Trung Quốc nào làm được điều đó với tần suất đủ để phá vòng lặp.

Tôi không tin lịch sử đối đầu, tôi tin cái cách một đội tuyển run rẩy ở vòng thứ 11 của bản đồ thứ hai. Và ở Thượng Hải, khoảnh khắc đáng chú ý nhất không phải là lúc tỷ số chạm 13. Đó là khoảng giữa bản đồ thứ hai, khi tất cả bốn đội chủ nhà đều để mất vòng kinh tế đầu tiên của hiệp hai, và sau đó là vòng thứ hai, và sau đó là khoảng lặng kéo dài cho đến hết trận.

Người thắng không hoàn toàn là "châu Mỹ"

Đây là chỗ mà tôi tách khỏi cách kể chuyện chính thống, và cũng là lý do tôi vẫn đọc kỹ bảng điểm trước khi đọc tiêu đề.

Câu chuyện được lan truyền là "VCT Americas thắng 4-0, VCT China thua 0-8, hai khu vực đã cách xa nhau". Cách đóng khung này gọn gàng, dễ chia sẻ, và dễ nhớ. Nó có một vấn đề: nó sai về mặt dữ liệu.

Trong bốn đội đánh bại các đại diện Trung Quốc, chỉ hai đội thuộc VCT Americas. G2 và LOUD là hai đội đến từ châu Mỹ. Nhưng Karmine Corp là đại diện của VCT EMEA, và FUT Esports cũng là đội EMEA. Nói cách khác, kỳ tích 4-0 mà truyền thông gán cho châu Mỹ thực chất là thành tích của hai khu vực cộng lại, trong đó một nửa thuộc về châu Âu, Trung Đông và châu Phi.

Điều này thay đổi hoàn toàn bản chất của câu chuyện, và theo hướng nghiêm trọng hơn chứ không phải nhẹ đi. Nếu VCT China thua bốn trận trước bốn đội châu Mỹ, đó vẫn có thể được giải thích bằng sự tương phản phong cách giữa hai hệ thống thi đấu. Nhưng khi các đội Trung Quốc thua cả trước đại diện châu Âu — những đội có lịch thi đấu, hệ thống huấn luyện và triết lý thi đấu khác hẳn — thì giả thuyết "lệch phong cách" không còn đứng vững. Cái còn lại là một giả thuyết đơn giản hơn và khó chịu hơn: khoảng cách ở tầng kỹ năng và tầng chuẩn bị.

Đó là loại khác biệt không thể sửa bằng một buổi họp chiến thuật. Nó nằm ở chất lượng của môi trường luyện tập, ở mật độ đối thủ đẳng cấp mà một đội chạm trán mỗi tuần, ở việc đội đó có được đánh những trận áp lực cao quanh năm hay chỉ gặp áp lực thật hai lần một năm. Meta mới nằm ở chỗ người ta sợ mất gì, không phải ở chiến thuật — và ở Thượng Hải, cả bốn đội Trung Quốc bước vào sân với nỗi sợ mất sân nhà.

EDG: khoảng cách 13 vòng của một đội được gọi là hy vọng số một

EDG vào giải với tư cách đội được đánh giá cao nhất của Trung Quốc, lá cờ đầu của VCT China. Trong bốn đội, EDG thua với biên độ nhỏ nhất: 13-26 trước LOUD, tức 13 vòng thắng và 26 vòng thua trên hai bản đồ.

Truyền thông gọi đó là thành tích "gần nhất" của khu vực. Tôi không tranh cãi về mặt từ ngữ. Nhưng tôi muốn đặt con số đó cạnh việc EDG chính là đội được kỳ vọng nhiều nhất. Nếu đội mạnh nhất của một khu vực thua trận mở màn với tỷ lệ vòng thắng khoảng 33%, thì khoảng cách của khu vực đó không nằm ở vị trí đội yếu nhất. Nó nằm ở đỉnh.

Đây là kiểu thông tin mà tôi hay gọi là dữ liệu khuất. Nó không nằm trong bảng tổng kết chính thức, không xuất hiện trong bản tin kết quả, và không ai đưa vào tiêu đề. Nó chỉ tồn tại khi bạn xếp bốn đội theo thứ tự kỳ vọng trước giải rồi đối chiếu với thứ tự biên độ thua sau giải. Khi thứ tự đó đảo ngược — đội được kỳ vọng nhất lại là đội thua ít nhất — thì vấn đề không phải là một đội tuyển yếu. Vấn đề là toàn bộ hệ thống phía sau đội tuyển đó.

"Người bị gọi là kẻ thua cuộc thường là người nhìn thấy lỗ hổng chiến thuật rõ nhất", và trong trường hợp này, người nhìn thấy lỗ hổng rõ nhất lại là đội mạnh nhất. Đó là nghịch lý khiến câu chuyện Thượng Hải khó bào chữa hơn nhiều so với một thất bại đơn thuần.

XLG và giới hạn của lần đầu

Trong bốn đội, XLG Esports là đội duy nhất có bối cảnh giảm nhẹ được mức độ nghiêm trọng của kết quả. Đây là lần đầu XLG góp mặt ở một kỳ Champions, tức lần đầu đội này chơi ở tầng áp lực cao nhất của bộ môn.

Tôi đã xem đủ nhiều đội tuyển ra mắt ở đấu trường thế giới để biết rằng lần đầu tiên luôn có một mức trần hiệu suất. Không phải vì tay nghề kém, mà vì những thứ không đo được: tốc độ xử lý tình huống dưới ánh đèn, cách một đội gọi thông tin khi khán đài gào tên đối thủ, và cách một huấn luyện viên điều chỉnh giữa hai bản đồ khi mọi thứ đang sụp.

Nhưng cần phải nói thẳng một điều: XLG thua 9-26 trước Karmine Corp, ngang bằng TYLOO về biên độ. Nếu lần đầu ra mắt giải thích được toàn bộ kết quả, ta sẽ thấy một bản đồ có dấu hiệu cạnh tranh. Ta không thấy. Ta thấy hai bản đồ bị dẫn từ sớm và kết thúc theo một kịch bản đã định.

Vậy nên bối cảnh tân binh là một yếu tố giảm nhẹ có thật, nhưng nó chỉ giảm nhẹ phần nào, không che được phần còn lại. Và nó không giải thích được tại sao ba đội còn lại — trong đó có một đội đã từng đứng trên sân khấu lớn — cũng chịu chung số phận.

TYLOO, JD Gaming và cái mốc 9 vòng

TYLOO thua 9-26 trước G2. Đây là kết quả mà nếu tách riêng, người ta có thể gọi là một buổi tối tồi tệ. Nhưng khi nó lặp lại với XLG, và khi đội tốt thứ nhì của nhóm chỉ nhích lên được 11 vòng, nó thôi là chuyện riêng của một đội.

JD Gaming là đội duy nhất trong nhóm chạm được hai chữ số vòng thắng. 11 vòng trước FUT Esports. Tôi muốn dành một dòng cho chi tiết này vì nó là tín hiệu vi mô tích cực duy nhất của cả khu vực trong loạt mở màn. Nó không đủ để tạo ra một câu chuyện, nhưng nó đủ để nói rằng JDG có ít nhất một khoảnh khắc trong ngày thi đấu mà họ phản kháng được. Trong một lượt trận mà cả khu vực gần như không phản kháng, đó là toàn bộ những gì còn lại để bám vào.

Nhưng đừng nhầm lẫn sự nhẹ nhõm với tiến bộ. 11 vòng trên hai bản đồ vẫn là tỷ lệ vòng thắng dưới 30%. Đó không phải là dấu hiệu của một đội suýt thắng. Đó là dấu hiệu của một đội không bao giờ thực sự ở trong trận.

Thể thức: kẻ thù thứ năm của đội chủ nhà

Theo bản tin của Esports Insider, cả bốn đội đều đang đứng trước nguy cơ bị loại sớm ở vòng loại trực tiếp của vòng bảng, và lượt trận thứ hai sẽ diễn ra ngay sau đó. Đây là điểm mà thể thức trở thành một biến số độc lập với trình độ.

Trong cấu trúc nhánh thua kép kiểu vòng bảng, một đội thua trận đầu rơi xuống nhánh có trận loại trực tiếp. Biên độ hồi phục không phải là hai ngày nghỉ, mà là khoảng thời gian giữa hai ngày thi đấu, thường dưới 48 giờ. Trong khoảng thời gian đó, một đội phải làm ba việc cùng lúc: phân tích lại hai bản đồ vừa thua, sửa lỗi cấu trúc, và tái lập trạng thái tâm lý. Với một đội đang chơi tốt, đó là nhiệm vụ khó. Với một đội vừa thua 9-26 trên sân nhà, đó gần như là nhiệm vụ bất khả thi.

Thể thức này cũng có nghĩa là mọi kết luận về khu vực đang được đưa ra dưới một điều kiện chưa chốt. Theo bản tin, chưa có đội Trung Quốc nào bị loại chính thức sau lượt mở màn. Về mặt toán học, đường đi vẫn còn. Về mặt tâm lý, đường đi đó hẹp đến mức mà bất kỳ ai từng xem thể thức này đều biết nó thực tế hẹp hơn cả những gì bảng xếp hạng hiển thị.

Sân nhà là con dao hai lưỡi, và ở Thượng Hải nó cứa vào chủ nhà

Theo bản tin, khán đài Thượng Hải vẫn đông cổ động viên, và lượng người hâm mộ đến sân để cổ vũ cho các đội chủ nhà là một điểm sáng của sự kiện. Ban tổ chức và đơn vị truyền thông được cho là đang theo dõi sát tình hình.

Có một quy luật mà tôi rút ra từ những năm theo dõi các sự kiện thể thao thi đấu trên sân nhà, kể cả thể thao truyền thống lẫn esports: lợi thế sân nhà chỉ tồn tại khi đội chủ nhà còn cơ hội. Khi đội chủ nhà thua liên tiếp, khán đài không còn là nguồn năng lượng. Nó trở thành một tấm gương phản chiếu nỗi thất vọng, và mỗi bản đồ thua lại làm tấm gương đó sáng hơn.

Đó là lý do vì sao tin tức về việc đội chủ nhà bị loại sớm luôn là tin xấu với cả giải đấu chứ không chỉ với đội tuyển. Nó ảnh hưởng đến không khí nhà thi đấu, đến chất lượng sóng truyền hình, và đến giá trị hiển thị của các nhà tài trợ đã đổ tiền vào một sự kiện tổ chức tại quê nhà. Những hệ quả này nằm ngoài bảng điểm, nhưng chúng có thật.

Dù vậy, tôi muốn nói rõ rằng đây là suy luận, không phải dữ kiện. Bản tin nguồn không cung cấp bất kỳ số liệu thương mại nào về doanh thu, tài trợ hay lượng người xem. Tôi không có cơ sở để khẳng định thiệt hại tài chính nào đã xảy ra. Tôi chỉ có cơ sở để nói rằng một kịch bản như vậy là rủi ro có thật mà ban tổ chức đang phải tính đến.

Tôi có thể sai ở đâu

Đến đây tôi phải tự vặn mình, vì đây là phần mà những người viết kiểu tôi thường bỏ qua, và cũng là phần khiến tôi mất uy tín nhanh nhất.

Sai lầm lớn nhất mà tôi có thể mắc trong bài này là đọc quá nhiều từ một mẫu quá nhỏ. Tám bản đồ là tám đơn vị dữ liệu. Đó là một buổi tối thi đấu. Trong bất kỳ môn thể thao nào, một buổi tối tồi tệ của bốn đội thuộc cùng một khu vực có thể là tín hiệu cấu trúc, và cũng có thể chỉ là sự trùng hợp ở mức xác suất thấp nhưng có thật.

Theo bản tin, cả bốn trận đều kết thúc 0-2, không có trận nào kéo đến bản đồ thứ ba. Nếu có hai trong bốn trận kéo đến bản đồ thứ ba và chỉ một đội thua ở đó, câu chuyện sẽ khác hoàn toàn. Nhưng cũng cần nhớ rằng thể thức BO3 tự nó đã giảm biến động, và việc không đội nào chạm được bản đồ thứ ba trong bốn trận là một tín hiệu mạnh hơn một trận thua đơn lẻ.

Sai lầm thứ hai là giả định tôi biết điều gì đã xảy ra trong phòng chuẩn bị. Bản tin nguồn không cung cấp thông tin về bản vá đang áp dụng tại giải, về đội hình tướng được ưu tiên, về bể tướng của từng khu vực, hay về việc máy chủ thi đấu có cùng phiên bản với máy chủ luyện tập hay không. Đó đều là những biến số có thể thay đổi cách đọc kết quả. Không có dữ liệu cấm chọn, không thể khẳng định rằng các đội Trung Quốc đã đọc sai meta. Tôi không đưa ra khẳng định đó, và tôi cũng không đưa ra khẳng định ngược lại.

Sai lầm thứ ba là chuyện tân binh. XLG lần đầu dự Champions, và nếu lo lắng tâm lý mới là nguyên nhân chính của kết quả lượt đầu, thì một màn trình diễn tốt ở lượt hai sẽ phá vỡ toàn bộ luận điểm của tôi về khoảng cách cấu trúc. Đó là khả năng có thật, và là khả năng mà tôi sẽ phải chấp nhận nếu nó xảy ra.

Sai lầm thứ tư, và có lẽ là sai lầm nguy hiểm nhất, là biến một giải đấu thành một bản án cho cả một khu vực. VCT China là một hệ sinh thái non trẻ so với các khu vực khác, và việc một hệ sinh thái non trẻ gặp khó ở lần đầu tổ chức giải thế giới trên sân nhà không đồng nghĩa với việc hệ sinh thái đó thất bại trong dài hạn. Tôi đã từng thấy những kết luận kiểu này được đưa ra quá sớm và bị chôn vùi trong vòng một năm sau đó.

Lượt hai là tất cả những gì còn lại để kiểm chứng

Tôi sống bằng những dự đoán có thể kiểm chứng, nên tôi sẽ đưa ra một dự đoán ở đây, kèm khung thời gian cụ thể.

Dự đoán: trong lượt trận thứ hai của vòng bảng, ít nhất một đội Trung Quốc sẽ giành được một bản đồ. Khung kiểm chứng: trong vòng 72 giờ kể từ lượt mở màn.

Tôi đưa ra dự đoán này không phải vì tôi tin vào sự hồi phục. Tôi đưa ra dự đoán này vì áp lực của thể thức loại trực tiếp là một loại nhiên liệu khác với áp lực của lượt mở màn, và vì các đội chủ nhà đã chạm đáy về mặt tâm lý. Từ đáy, chỉ có hai hướng, và hướng đi xuống đã cạn.

Dự đoán thứ hai, quan trọng hơn và dài hạn hơn: nếu cả bốn đội Trung Quốc đều bị loại trước vòng loại trực tiếp, thì cuộc tranh luận về khoảng cách giữa VCT China và phần còn lại của Tier 1 sẽ không còn là cuộc tranh luận về một buổi tối. Nó sẽ trở thành cuộc tranh luận về chất lượng môi trường luyện tập, và câu trả lời sẽ không nằm ở Thượng Hải.

Hiệp một người ta cười tôi, hiệp hai tôi cười cả trận đấu. Nhưng để câu đó thành sự thật, phải có ai đó trong bốn đội này đủ bình tĩnh để thắng một bản đồ trước khi giải đấu kết thúc. Cho đến lúc đó, tất cả những gì chúng ta có là 42 vòng thắng, 104 vòng thua, và một sân vận động đầy người đang chờ điều gì đó để cổ vũ.

Cầu thủ liên quan