Chuyên mục Thể thao điện tử
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: Chiến thắng không nói lên điều gìBạn sẽ ghét tôi vì điều này: Wolves Esports vừa thắng A Team 2-0 tại VCT...
Thể thao điện tửWolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: Chiến thắng 2-0 không nói lên điều gì về phong độWolves Esports bước vào VCT Threshold China 2026 với tư cách là một tổ chức v...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: 54 phút của bản đồ 2 và bài toán suất khách mời 202721 giờ 47 phút, ngày 21 tháng 10 năm 2026. Tôi ngồi ở Đà Nẵng, trước màn hình...
Thể thao điện tửWolves Esports: Bản án 2-0 trước A Team và sự thật trần trụi về một suất khách mời VCT China 2027Có một chi tiết trong bảng kết quả VCT Threshold China 2026 mà gần như toàn b...
Thể thao điện tửWolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: chiến thắng 2-0 không nói lên điều gì về đẳng cấpMap 2 kéo dài 54 phút. Đó là con số đầu tiên tôi ghi lại khi đọc kết quả Wolv...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi cả làng CS2 quay lưng, và con số 14 tháng nói điều không ai muốn ngheTrong 22 điểm dữ liệu mà tôi thu thập được về câu chuyện BLAST và PGL, có một...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán, cả nhóm đội dẫn đầu CS2 chọn PGL cho lịch đấu 2027Đêm cuối tháng Mười, sau ca trực ở Busan, tôi mở bảng xếp hạng VRS tháng Mười...
Thể thao điện tửBLAST mất nhóm đội dẫn đầu vào tay PGL: điều gì đã được chứng minh và điều gì chưaBảng xếp hạng VRS tháng 10 khép lại và danh sách đăng ký cho các sự kiện đầu...
Thể thao điện tửBLAST mất nhóm đội tuyển CS2 hàng đầu vào tay PGL cho năm 2027: một cú trùng lịch và câu chuyện thanh toán chưa được xác minhHai sự kiện, một khoảng thời gian, và một quyết định được đưa ra trước gần mư...
Thể thao điện tửMột bản phân tích esports trả về chín ô trống: lỗ hổng lớn nhất của ngành nằm ở niềm tin vào dữ liệuĐồng hồ trên màn hình chỉ 2 giờ 14 phút sáng. Bản báo cáo phân tích vừa trả v...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD luân chuyển esports trong 12 tháng: bốn quý cộng lại và ba lỗ hổng của phép cộng đóBa giờ sáng ở Thượng Hải, màn hình thứ hai đang chạy một trận CS2 hạng hai ở...
Thể thao điện tửKalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: đường cong tăng trưởng đã chậm lại ba quý liên tiếp2 giờ sáng ở New York, bốn ô số và một phép cộng Đồng hồ trên tường nhà tôi c...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: 32 suất đối tác, 8 suất mỗi khu vực và cuộc tách rời giữa hợp đồng với quyền dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, một danh sách 32 cái tên xuất hiện trên Sheep...
Thể thao điện tửLOUD vô địch VALORANT Champions 2026 lần thứ hai: cúp 1 triệu USD và mốc 1,49 triệu người xemTrận chung kết VALORANT Champions 2026 khép lại sau bốn bản đồ. LOUD hạ Team...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: 32 suất đối tác và cái giá của việc tách suất đối tác khỏi suất dự LANGlobal Esports rời esports vào tháng 10 năm 2026, và nguyên nhân không nằm ở...








































